<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Материалы:</title>
		<link>https://itcs.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Материалы:</description>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Jun 2016 14:35:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://itcs.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сайт itcs.3dn.ru переезжает на Robodile.ru</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://itcs.3dn.ru/00001/logo.png&quot; style=&quot;width: 400px; height: 109px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;С начала 2016 года начались работы над созданием сайта&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Robodile.ru - абсолютно нового, на который перенесе&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;но большинство материалов с itcs.3dn.ru, и дальнейшая публикация новых материалов планируется только на Robodile.ru&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/kompjuternoe_po_i_zhelezo/sajt_itcs_3dn_ru_pereezzhaet_na_robodile_ru/1-1-0-281</link>
			<category>КОМПЬЮТЕРНОЕ ПО И ЖЕЛЕЗО</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/kompjuternoe_po_i_zhelezo/sajt_itcs_3dn_ru_pereezzhaet_na_robodile_ru/1-1-0-281</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 14:35:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заметки на полях. NET Framawork Initialization Error</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/Programming/zam02/logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Эта проблема известна многим, при запуске приложения выскакивает ошибка «.NET Framawork Initialization Error», обычно сопровождающаяся записью «Unable to find of a version of the runtime to run this application».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/kompjuternoe_po_i_zhelezo/zametki_na_poljakh_net_framawork_initialization_error/1-1-0-280</link>
			<category>КОМПЬЮТЕРНОЕ ПО И ЖЕЛЕЗО</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/kompjuternoe_po_i_zhelezo/zametki_na_poljakh_net_framawork_initialization_error/1-1-0-280</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 10:37:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заметки на полях. C#. Ошибка прорисовки AccessViolationException was unhandled. Attempted to read or write protected memory</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/Programming/zam01/logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы начинаем публиковать материалы серии «Заметки на полях», в рамках которой показаны практические решения проблем, обычно вызывающих много вопросов, и на которые не всегда можно найти реально полезные ответы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/programmirovanie/zametki_na_poljakh_c_oshibka_prorisovki_accessviolationexception_was_unhandled_attempted_to_read_or_write_protected_memory/8-1-0-279</link>
			<category>ПРОГРАММИРОВАНИЕ</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/programmirovanie/zametki_na_poljakh_c_oshibka_prorisovki_accessviolationexception_was_unhandled_attempted_to_read_or_write_protected_memory/8-1-0-279</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 10:07:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D-скульптинг</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/3d/3dsculpt2013/logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Бесспорно, все программы 3D-моделирования сложны для новичка, требуют предварительного освоения. И это далеко не один час плотного сидения за монитором! С чего начать? &lt;br&gt;Бытует такое мнение, что сейчас интереснее всего и правильнее стартовать со скульптинга. Бесспорно — дело увлекательное, к тому же очень много современных специалистов, уже сейчас работают по новой схеме.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/3d_modelirovanie_i_animacija/3d_skulpting/4-1-0-278</link>
			<category>3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ И АНИМАЦИЯ</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/3d_modelirovanie_i_animacija/3d_skulpting/4-1-0-278</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2013 20:34:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые движки топ-класса. Работа c UDK (Unreal Engine 3)</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/3d/Engines/udk/logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ну, сами знаете...:)&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; text-align: justify;&quot;&gt;Буквально за последние несколько лет игровые движки топ-класса со значительным стали побеждать в смежных областях (3D-моделирование/анимация, видео, ТВ, кино, интерактивное ПО). &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; text-align: justify;&quot;&gt;Сегодня мы посмотрим на ситуацию в целом, а также уделим внимание одному из лидеров рынка — Epic Games Unreal Development Kit (UDK).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/3d_modelirovanie_i_animacija/igrovye_dvizhki_top_klassa_rabota_c_udk_unreal_engine_3/4-1-0-276</link>
			<category>3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ И АНИМАЦИЯ</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/3d_modelirovanie_i_animacija/igrovye_dvizhki_top_klassa_rabota_c_udk_unreal_engine_3/4-1-0-276</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 06:26:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Реальное программирование. Часть 2</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/Programming/001_realprogr/logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В этом обзоре: сбор статистики просмотров с использованием memcashed, ротатор баннеров на высоконагруженных ресурсах, установка TinyMCE.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/programmirovanie/realnoe_programmirovanie_chast_2_v_ehtom_obzore_sbor_statistiki_prosmotrov_s_ispolzovaniem_memcashed_rotator_bannerov_na_vysokonagruzhenn/8-1-0-275</link>
			<category>ПРОГРАММИРОВАНИЕ</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/programmirovanie/realnoe_programmirovanie_chast_2_v_ehtom_obzore_sbor_statistiki_prosmotrov_s_ispolzovaniem_memcashed_rotator_bannerov_na_vysokonagruzhenn/8-1-0-275</guid>
			<pubDate>Sun, 12 May 2013 16:10:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько слов о Битрикс и доработке сайтов на его базе</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/WEB/bitrix/bitrix-logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;К Битрикс можно относиться по-разному. Так получилось, что и мне пришлось столкнуться с этим CMS-семейством по реальной работе, причем в сжатые сроки нужно было освоить несколько разновидностей «Управления сайтом» и «Корпоративный портал» для того, чтобы можно было создавать новые ресурсы на их базе и корректировать старые сайты, сделанные на них же.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/web/neskolko_slov_o_bitriks_i_dorabotke_sajtov_na_ego_baze/10-1-0-274</link>
			<category>WEB</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/web/neskolko_slov_o_bitriks_i_dorabotke_sajtov_na_ego_baze/10-1-0-274</guid>
			<pubDate>Sat, 11 May 2013 10:03:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомьтесь, CMS Platinum</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/WEB/cmsplatinum/cms-logo.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;CMS Platinum — это собственная разработка, стартовавшая в 2012 году и уже опробованная в нескольких крупных проектах — интернет-магазинах. Именно для них и на их базе она создавалась изначально. Проект развивается поэтапно, при этом каждая версия CMS является законченным продуктом, готовым к работе сразу после установки...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;На момент опубликования этой статьи на этой CMS работает уже 18 интернет-магазинов, 10 из которых были переведены с других CMS.</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/web/znakomtes_cms_platinum/10-1-0-273</link>
			<category>WEB</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/web/znakomtes_cms_platinum/10-1-0-273</guid>
			<pubDate>Sun, 12 May 2013 16:09:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Реальное программирование. Часть 1 (полная версия)</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/Programming/001_realprogr/logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 11px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В рамках этой серии я буду затрагивать в основном вопросы программирования на C#, PHP, JS(jQuery), AS, работы с БД MySQL и всевозможных сопутствующих технологий. В общем, веб и базы данных.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/programmirovanie/realnoe_programmirovanie_chast_1_polnaja_versija/8-1-0-272</link>
			<category>ПРОГРАММИРОВАНИЕ</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/programmirovanie/realnoe_programmirovanie_chast_1_polnaja_versija/8-1-0-272</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 04:47:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Территория звука. Q1-Q2 2012</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://itcs.3dn.ru/Sound/tzq1q22012/02_premo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Англоязычная версия этой статьи без подраздела перед &quot;Завершением&quot; вышла в нескольких журналах в конце марта, полная русскоязычная версия, я надеюсь, выйдет в &lt;a href=&quot;http://www.kv.by&quot;&gt;&quot;Компьютерных Вестях&quot;&lt;/a&gt;, а эта версия будет еще дополнена обзором по NAB Show.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://itcs.3dn.ru/publ/zvuk/territorija_zvuka_q1_q2_2012/7-1-0-269</link>
			<category>ЗВУК И АКУСТИКА</category><dc:creator>Кристофер</dc:creator>
			<guid>https://itcs.3dn.ru/publ/zvuk/territorija_zvuka_q1_q2_2012/7-1-0-269</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 19:13:41 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>